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MoripaFishing
その他

翻訳

MoripaFishingの表示文言は、AdventureのMiniMessageTranslationStore(キーはmoripafishing:translations)に登録され、GlobalTranslator経由で解決されます。そのため翻訳値にはMiniMessage記法をそのまま書けます。

翻訳ファイル

翻訳ファイルはplugins/MoripaFishing/translation/に<ロケール>.propertiesという名前で配置します。ファイルはUTF-8で保存してください。

plugins/MoripaFishing/translation/
├── en_US.properties
├── ja_JP.properties
└── fr_FR.properties   # 任意のロケールを追加できる
  • 初回起動時に、同梱のja_JP.propertiesとen_US.propertiesがコピーされます。既にファイルがある場合は上書きしません。
  • ディレクトリ内の<ロケール>.propertiesはすべて読み込まれます。ファイル名(ja_JP、fr_FR、enなど)がそのままロケールになります。
  • ファイル名は言語(小文字 2〜3 文字)または言語_国(国は大文字 2 文字)の形にしてください。en_us.propertiesやmessages.propertiesのようにこの形に合わないファイルは、警告を出して読み込みません。
  • 同梱されているロケールのファイルは、同梱の既定値の上に重ねて読み込まれます。ファイルに書いたキーだけが上書きされ、書いていないキーは同梱の既定値が使われるため、プラグインの更新で追加されたキーも表示されます。

なおconfig.jsonのdefaultLocale(既定値はja_JP)が翻訳ストアの既定ロケールになり、プレイヤーのロケールに対応する翻訳が無い場合のフォールバック先として使われます。

翻訳は/mf reloadで再読み込みできます。このコマンドにはmoripafishing.command.reload権限が必要です。翻訳ファイルの読み込みに失敗した場合(不正な\uXXXXエスケープなど)は、以前の翻訳がそのまま使われます。

自動登録される翻訳キー

以下のキーは各JSON設定のdisplayNameやnameのロケールマップから登録されます。propertiesファイルに同じキーとロケールの翻訳がある場合は、propertiesファイルが優先されます。

キー由来
moripa_fishing.fish.<fish_id>.name魚設定のdisplayName。魚アイテムの表示名になります
moripa_fishing.rarity.<rarity_id>.nameレアリティ設定のdisplayName
moripa_fishing.world.<world_id>.nameワールド設定のname

魚

Params

既定のlore(下記)と魚設定のloreでは、以下のタグをプレースホルダとして利用できます。

概要タグ例
魚のサイズ(常に小数点以下2桁)<size>, <arg:0>53.20
魚のレアリティ(翻訳済みの表示名)<rarity>, <arg:1>コモン
つりびとの名前<angler>, <arg:2>Chocolatt
ワールド名(翻訳済みの表示名)<world>, <arg:3>つりとぴあ
釣り上げた日時(ZonedDateTimeをそのまま文字列化した値)<timestamp>, <arg:4>2025-05-01T00:00+09:00[Asia/Tokyo]

<rarity>と<world>には、翻訳済みのComponentが直接埋め込まれます。<size>はサーバーのロケールに関係なく小数点に.を使います。<timestamp>は整形されないため、読みやすい日時にしたい場合はloreの書き方で工夫してください。

デフォルト

すべての魚に共通して表示される3行です。値はja_JP.propertiesとen_US.propertiesで定義します。

moripa_fishing.fish.lore.default.rarity : レアリティについて

moripa_fishing.fish.lore.default.size : サイズについて

moripa_fishing.fish.lore.default.angler : つりびとについて

初期状態のja_JP.propertiesは次のようになっています。

ja_JP.properties
moripa_fishing.fish.lore.default.rarity=<white><gray>レアリティ: </gray><rarity>
moripa_fishing.fish.lore.default.size=<white><gray>サイズ: </gray><size> cm
moripa_fishing.fish.lore.default.angler=<white><gray>釣った人: </gray><angler>

なおloreは常にイタリック装飾が解除された状態で表示されます。

魚ごとの説明文

魚設定のloreは翻訳キーとしては登録されず、アイテムを作る時点でMiniMessageとして解釈されます。既定の3行の後に、プレイヤーのロケールのlore(無ければdefaultLocaleのlore)が続けて表示されます。上のプレースホルダーはここでも使えます。詳しくはさかなを参照してください。

仕組み

仕組み

moripa_fishing.fish.lore.default.rarityは <white><gray>レアリティ: </gray><rarity>もしくは <white><gray>Rarity: </gray><rarity>に解釈されます。

その後<rarity>には、 moripa_fishing.rarity.<rarity_id>.nameを プレイヤーのロケールで翻訳した結果が埋め込まれます。 今回commonであるとすると、 moripa_fishing.rarity.common.nameが解決され、 コモンもしくはCommonになります。

結果として、ja_JPでは <white><gray>レアリティ: </gray>コモン、 en_USでは <white><gray>Rarity: </gray>Commonと表示されます。

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