FishingWorldLoadEvent
定義済みの釣りワールドの Bukkit ワールドがロードされ、利用可能になった後に発生します。
Bukkit の WorldLoadEvent に追従して発火します。サーバー起動時 (ServerLoadEvent) に既にロード済みのワールドと、 WorldManager.reload で新たに定義されたワールドのうち既にロード済みのものについても発火します。 コアがワールドの状態を Integration に適用させた後に発火するポストイベントであり、キャンセルはできません。
Parameters
worldId
ロードされた釣りワールドのID